Game news: Dreams – Đánh Giá Game

Thảo luận trong 'Giải trí - Thể thao - Bóng đá' bắt đầu bởi duanlamthem, 18/6/21.

  1. duanlamthem
    Offline

    duanlamthem Expired VIP

    Bài viết:
    1,621
    Đã được thích:
    0
    Dreams – Làm game ư? Sao làm nổi cơ chứ khi một tựa game dù thuộc mini game cũng đã bao gồm cả một quá trình, trong đó khó khăn nhất là các loại ngôn ngữ lập trình phức tạp. Làm phim hoạt hình à? Bản thân người viết đã từng trải qua thời gian lao lực với các dự án làm phim hoạt hình nên lại càng hiểu sự phức tạp từ tạo dựng mô hình nhân vật, tới cả việc gắn các khớp xương sao cho không bị lỗi, v.v.. Đúng vậy, những thứ mang tính “kỹ thuật” này toàn là những điều “điên rồ” nằm ngoài tầm kiểm soát của một game thủ kiêm thiết kế đồ họa như người viết, vậy nên chẳng biết làm gì ngoài việc mơ mộng về một điều xa xôi mà thôi… Bỗng nhiên vào một ngày đẹp trời nọ, hãng phát triển Media Molecule thắp sáng lên một tia hy vọng le lói cho “giấc mộng trưa hè” của người viết bằng việc thông báo sự ra đời của dự án “Dreams”. Cũng dễ hiểu khi sự đón nhận ban đầu của game thủ dành tới game gần như không là bao khi so với các anh tài đêm E3 lúc bấy giờ bao gồm: God of War, The Last of Us Part II, hay thậm chí Ghost of Tsushima. Hướng tiếp cận của Dreams không nhắm tới phần đông game thủ, khá đặc thù bởi nên đây là một dự án mạo hiểm của chính bản thân hãng phát triển. Thế nhưng, ít nhất với người viết, từ ngày thông báo tới thời điểm được chạm tay vào bản Early Access năm 2018, ước mơ làm được một bản demo game chưa bao giờ bị nguội lạnh đi cả. Và rồi Dreams thoát mình khỏi Early Access, phát hành chính thức vào mùa lễ tình nhân 2019. Tựa game nhanh chóng cho thấy được giá trị cực kỳ tiềm năng mà bản thân có thể mang tới, để rồi một kẻ tay mơ như người viết đây đã có thể làm được điều mà bản thân chưa từng nghĩ sẽ hoàn thành được.

    Xem thêm:
    SUNWIN

    Dreams là gì? Có thể nói một cách nôm na cho các bạn rằng đây không phải chỉ là một tựa game thông thường, mà là một “phần mềm” sáng giá, hay ho ra trò đáng phải thử trên PlayStation 4! Sân chơi của Dreams chính là việc tạo dựng nên mọi khía cạnh sáng tạo mà bạn có thể nghĩ tới, có thể chơi lẫn “chạm” ngay tức thì mà không cần phải lo hệ thống vận hành thế nào một cách phức tạp cả. Các bạn có thể làm cả phim hoạt hình, hay thậm chí soạn hẳn một đoạn nhạc để cùng chia sẻ trong cộng đồng đang ngày một lớn mạnh của “Dreamverse” – cụm từ ghép giữa Dreams với Universe, nôm na “Vũ trụ Mộng Mơ”. Thậm chí khoe thành quả lên Twitter hoặc Facebook, xa hơn là sử dụng chúng như những “artwork” làm giàu cho kho tư liệu (portfolio) của chính mình. Dreams Điểm đặc biệt nhất (và ơn giời cảm ơn hãng), đó chính là việc không có sự tồn tại của những dòng mã lập trình phức tạp C++, hay ngôn ngữ lập trình Java. Hãng phát triển đã cố gắng giản lượt và tối ưu hệ thống trong khả năng có thể (và không ngừng cập nhật thêm tính năng, chỉnh sửa thuận tiện), nhưng yên tâm một điều rằng không phải vì vậy mà bị thiếu đi chiều sâu trong trải nghiệm nhé. Nói là vậy, cho dù có đơn giản hóa cỡ mấy, cái chính vẫn là việc chúng ta phải chịu khó bỏ thời gian ra để ngâm cứu học hỏi, nhằm hiểu được cách vận hành dự án của bản thân mình trong Dreams. Đây có lẽ là rào cản lớn duy nhất sẽ khiến nhiều game thủ hơi “chạnh lòng” khi muốn trải nghiệm tựa game này ra sao. Nhưng nếu đã có thể chịu khó thật sự ngồi lại, đầu tư quỹ thời gian ra một chút thì sẽ nhận thấy đây là một bầu trời trải nghiệm độc đáo! Thật may rằng, tất cả “giáo trình” học của Dreams không hề nhàm chán một tí nào! Mọi thứ đều được dựng nên như một trò chơi mang tính tương tác giáo dục cao, được thể hiện trực tiếp và đan xen sinh động, sặc sỡ và thú vị nhằm liên tục kích thích chúng ta cùng làm ngay và liền ở mỗi bài học. Dreams Hãng mạnh dạn lượt bỏ hàng đống chữ có khả năng ru ngủ, người chơi sẽ được “giáo viên” chỉ qua giọng audio truyền cảm (phải giỏi tiếng Anh một chút, nhưng yên tâm không có mấy từ ngôn ngữ trên trời đầy chuyên môn đâu). Được trực tiếp sử dụng ngay công cụ với giao diện thuận tiện, hướng dẫn sử dụng hợp lý với con trỏ chuột đáng yêu và luôn nhí nhố với các cảm xúc khác nhau. Các lớp học của Dreams bao gồm của từ những bước đơn giản tới phức tạp, bao gồm: nhân đôi, xoay, chỉnh sửa hình dáng các hình thù vật (hình vuông, chữ nhật .v.v..) cho tới việc tạo ra các logic cho việc nhân vật tương tác cửa thì cửa sẽ mở/ đóng, hay phức tạp hơn là tạo dựng các đoạn cắt cảnh, v.v. tất cả “giáo trình” học của Dreams không hề nhàm chán một tí nào! Mỗi phần đều được chia ra rành mạch, tùy vào nhu cầu nào mà mình muốn tìm hiểu thì chỉ cần học phần đó là được. Hãng Media Molecule hiểu được tâm lý, trang bị hẳn hoi một bộ “kit” cho những người chơi nào “quá lười” với các màn tạo sẵn, các vật dụng hoặc các cơ chế đã được chỉnh sửa thuận tiện. Việc duy nhất cần làm là siêng năng lên, chịu khó nhẹ nhàng đặt để các món vào thiết kế của mình trong tưởng tượng của mình là được. Ví như sau đây là một màn chơi ngắn mà người viết tự tạo ra sau một ngày ngâm cứu.
     

Chia sẻ trang này